最初に好きなポケモンを一匹決める
旅パを組むときは、まず使いたいポケモンを一匹決めます。見た目が好き、思い出がある、タイプが好きなど、理由は何でも構いません。
最初の一匹を決めると、次に必要な仲間を考えやすくなります。苦手なタイプを補う、似た役割が重なりすぎないようにするなど、自然にチームの形が見えてきます。
タイプの偏りを少しだけ見る
旅パでは、すべてのタイプに完璧に対応する必要はありません。ただし、同じ弱点を持つポケモンばかりになると、特定のジムや相手で困りやすくなります。
まずは、水、ほのお、でんき、くさ、じめん、ひこうなど、攻撃の通り方が分かりやすいタイプを意識します。迷ったら、手持ちの弱点が重なっていないかだけ確認してみましょう。
役割をゆるく分ける
チームの中に、攻撃しやすいポケモン、相手の攻撃を受けやすいポケモン、状態異常や補助技を使えるポケモンがいると、ストーリー中の選択肢が増えます。
難しく考えすぎる必要はありません。強い技を覚えるポケモンだけでなく、捕獲を助ける技、回復や能力変化を使える技も、旅では役に立ちます。
途中で入れ替えても旅の思い出になる
旅パは最初に決めた六匹を最後まで変えなくても大丈夫です。新しい町や草むらで気になるポケモンに出会ったら、試しに入れてみるだけでも楽しみが広がります。
ボックスに預けたポケモンも、旅の一部です。入れ替えながら進めると、自分だけのストーリーとして記憶に残りやすくなります。